AMg
Wv, 1;Cannon.wav;Whiz.wav
Ohp`(), Punch.wav
tCp`(), Punch.wav
Xg[p`(), Punch.wav
o[jOp`(), Punch.wav
VCjOp`(), Punch.wav
C_[LbN, Jet.wav
C_[LbN(), Shock(Low).wav
C_[V[g, Jet.wav
C_[V[g(), 2;Shock(Low).wav;Shock(Low).wav
t@C[Xg[A^bN(), 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Sword.wav
t@C[Xg[A^bN, Storm.wav
t@C[Xg[A^bN(), 2;Swing.wav;Sword.wav
tCZCo[(), 2;Swing.wav;Saber.wav
Xg[no[h(), 2;Swing.wav;3;Saber.wav;2;Swing.wav;Saber.wav
ZCo[XbV(), 10;Charge(high).wav
ZCo[XbV, BeamCoat.wav
ZCo[XbV(), 2;Swing.wav;Sword.wav
no[hXs(), 2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;2;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;Storm.wav
no[hXs, Whiz.wav
no[hXs(), 1;Swing.wav;Sword.wav
VCjOJo[(VO)(), 2;Swing.wav;Shock(Low).wav
o[jOC_[p`(), Fire.wav
o[jOC_[p`, Breath.wav
o[jOC_[p`(), 2;Swing.wav;Explode(Far).wav
o[jO{o[(), 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;BeamCoat.wav
o[jO{o[, Stairs(Run).wav
o[jO{o[(), 2;Swing.wav;Warship.wav
VCjOJo[(cC)(), 2;Swing.wav;3;Shock(Low).wav;1;Swing.wav;Shock(Low).wav
VCjOC_[LbN, Jet.wav
VCjOC_[LbN(), Crash.wav
VCjONbV(), 1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;BeamCoat.wav
VCjONbV, Stairs(Run).wav
VCjONbV(), 2;Swing.wav;3;Shock(Low).wav;2;Swing.wav;5;Shock(Low).wav;1;Swing.wav;Warship.wav
glC_[`[W, 10;Bike.wav
glC_[`[W(), Crash.wav
hSuX(), Jet.wav
hSuX(), Shock(Low).wav
MXz[, Interference.wav
fYt@ONbV[, Saber.wav
fYt@ONbV[(), 2;Stab.wav;2;Stab.wav;2;Stab.wav;Stab.wav
MXNE(), 2;Slash.wav;Slash.wav
MXNE(), 2;Slash.wav;Punch.wav
MXNE(), 2;Punch.wav;Slash.wav
MXNE(NeBJ), 7;BreakOff.wav;5;Swing.wav;Shock(Low).wav
MXtB[[(), 5;Fold.wav
MXtB[[(), 3;Whip.wav;Whip.wav
MXtB[[(NeBJ), 1;Whip.wav;1;Whip.wav;1;Whip.wav;Whip.wav
MXq[NE, 1;Cannon.wav;Whiz.wav
MXq[NE(), 2;Punch.wav;Whiz.wav
fYN[(), Engine.wav
fYN[(), Saber.wav
GNV[hq[NE, 1;Cannon.wav;Whiz.wav
GNV[hq[NE(), 2;Punch.wav;Whiz.wav
vGNV[hq[NE, 1;Cannon.wav;Whiz.wav
vGNV[hq[NE(), 2;Punch.wav;Whiz.wav
MXXeBK[, Whiz.wav
MXXeBK[(), 1;Whip.wav;1;Whip.wav;1;Whip.wav;Whip.wav
MXXeBK[(NeBJ), Hide.wav
oCINE(), 2;Swing.wav;Slash.wav
AiU[p`(), Punch.wav
ATgLbN, FlyBy.wav
ATgLbN(), Crash.wav
zbp[h`[W, 10;Bike.wav
zbp[h`[W(), Crash.wav
ό`(ʃC_[AMgE}VglC_[), Engine.wav
ό`(ʃC_[AMgE}VglC_[(Xg[)), Engine.wav
ό`(ʃC_[AMgE}VglC_[(tC)), Engine.wav
ό`(ʃC_[AMgE}VglC_[(gjeB)), Engine.wav
ό`(ʃC_[AMgE}VglC_[(o[jO)), Engine.wav
ό`(ʃC_[AMgE}VglC_[(VCjO)), Engine.wav
ό`(ʃC_[MXEMXC_[), Engine.wav
ό`(GNV[hMXEMXC_[), Engine.wav
ό`(AiU[AMgE_[Nzbp[), Engine.wav
XC_[[h, 4;Reload.wav;4;Reload.wav;3;Sword.wav;Jet.wav
C_[uCN, 3;Whiz.wav;Jet.wav
C_[uCN(), Crash.wav
ZCo[uCN, 3;Whiz.wav;Jet.wav
ZCo[uCN(), Crash.wav
no[huCN, 3;Whiz.wav;Jet.wav
no[huCN(), Crash.wav
o[jOuCN, 3;Whiz.wav;Jet.wav
o[jOuCN(), Crash.wav
VCjOuCN, 3;Whiz.wav;Jet.wav
VCjOuCN(), Crash.wav
_uC_[LbN(), 5;Bazooka.wav;Explode(Far).wav
_uC_[LbN(^i)(), 5;Bazooka.wav;Explode(Far).wav
_uC_[LbN(匴)(), 5;Bazooka.wav;Explode(Far).wav
~[Wp`(), Punch.wav
~[WNE(), 2;Swing.wav;Slash.wav
~[WLbN, Jet.wav
~[WLbN(), Crash.wav

l
ߕߏp(), Shock(Low).wav
K[hANZ[(), FightHit(2).wav
fj|OUEjR[(), 2;Swing.wav;Saber.wav
fl|OPEXR[sI, 2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;Gun.wav
fw|OTEPxX(), 5;WindowOpen.wav;4;Reload.wav;4;Reload.wav;Reload.wav
fw|OTEPxX, 7;GunPod.wav
fw`[(), 5;WindowOpen.wav;4;Reload.wav;4;Reload.wav;Reload.wav
fw`[, 7;AntiShipMissile.wav
fw`[(), Explode(Far).wav

fRVXe
K[hANZ[(), FightHit(2).wav
i(),  2;Punch.wav;1;Punch.wav;3:FightHit(3).wav
fj|OUEjR[(), 2;Swing.wav;Saber.wav
fl|OPEXR[sI, 2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;Gun.wav
ff|OQET}_[(), Reload.wav
ff|OQET}_[, 7;Cannon.wav
ff|OQET}_[(), Explode(Far).wav
fr|OREfXgC[(), 2;Swing.wav;Saber.wav
f`|OSEA^X(), Reload.wav
f`|OSEA^X, AntiAirMissile.wav
f`|OSEA^X(), Whip.wav
f`|OSEA^X(NeBJ), 1;Whip.wav;Whip.wav
fw|OTEPxX(), 5;WindowOpen.wav;4;Reload.wav;4;Reload.wav;Reload.wav
fw|OTEPxX, 7;GunPod.wav
fw`[(), 5;WindowOpen.wav;4;Reload.wav;4;Reload.wav;Reload.wav
fw`[, 7;AntiShipMissile.wav
fw`[(), Explode(Far).wav
K[h`FCT[`[W, 10;Bike.wav
K[h`FCT[`[W(), Crash.wav
fl|OPS, 2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;2;Gun.wav;Gun.wav
u|PVbg, 4;Gun.wav;4;Gun.wav;Gun.wav
q~TCwMKgx(), Reload.wav
q~TCwMKgx, 7;AntiShipMissile.wav
q~TCwMKgx(), Explode(Far).wav
fRbV(), 3;Punch.wav;3;Punch.wav;Gun.wav
CWOu[h, Saber.wav
CWOu[h(), Sword.wav
u[h`[W, Reload.wav
u[h`[W(), 2;Swing.wav;Stab.wav
X[p[u[h, Drill.wav
X[p[u[h(), 2;Swing.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;1;Slash.wav;Slash.wav
gvVbg, 4;Gun.wav;4;Gun.wav;Gun.wav
CWOVbg, 1;Cannon.wav;Whiz.wav
CWOVbg(), 2;Punch.wav;2;Punch.wav;Gun.wav
[t@C[(), 2;Swing.wav;3;Slash.wav;4;Saber.wav;1;Gun.wav;1;Gun.wav;Gun.wav
K^Cv, Reload.wav
\[h^Cv, Reload.wav
ό`(fREK[h`FCT[(_u)), PatrolCar.wav
ό`(fREK[h`FCT[(Q[)), PatrolCar.wav
ό`(fREK[h`FCT[), PatrolCar.wav
ό`(fR|wEK[h`FCT[), PatrolCar.wav
ό`(fR}ChEK[h`FCT[), PatrolCar.wav

ԗ
̓, 10;Bike.wav

\͎
i(), Punch.wav
߂, Hittyuu.wav
߂(NeBJ), Whip.wav:Whip.wav
TCRLlVX, Hittyuu.wav
TCRLlVX(), Shock(Low).wav
Đ\, Hittyuu.wav

z
i(), Punch.wav
i(), Bazooka.wav
i(), 5;Swing.wav;Shock(Low).wav
i(), Shock(Low).wav
r(), Shock(Low).wav
Og, Whiz.wav
Og(), Shock(Low).wav
l̃hDETK(), 2;Swing.wav;Shock(Low).wav
ÕofBbV(), 2;Swing.wav;Slash.wav
LOg(), Fire.wav
LOg, 1;Cannon.wav;1;Cannon.wav;3;Cannon.wav;Whiz.wav
LOg(), 1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;Explode(Small).wav
, Whiz.wav
̃J}T(), 3;Reload.wav;1;GunPod.wav;-.wav
̃J}T, Bow.wav
̃J}T(), Stab.wav
D̔M(), Shore.wav
D̔M, Swing.wav
D̔M(), Inori.wav
hĩJ_(), 2;Swing.wav;1;Shock(Low).wav;Slash.wav
(), Slash.wav
(), Stab.wav
×~̑(), Stab.wav
̋|, Bow.wav
̋|()(), Slash.wav
~̌(), Slash.wav
_̏, Swing.wav
_̏(), Shock(Low).wav
荞, 1;Whip.wav;1;Whip.wav
̓(), Crash.wav
Ȑ, Swing.wav
Ȑ(), Shock(Low).wav
׊̕, 3;Whip.wav;Whip.wav
fw, Interference.wav
˂, Jet.wav
˂(), Crash.wav
[̊, Swing.wav
[̊(), Slash.wav
r̓(), Slash.wav
Ռg, Wind.wav
̑(), Stab.wav
oU, 1;Bubble.wav;1;Bubble.wav;1Bubble.wav;3;Splash.wav
oU(), 1;Bubble.wav;1;Bubble.wav;1Bubble.wav;3;Splash.wav
G(), Whip.wav
~C^b`(), FightHit(1).wav
^bN(), Crash.wav 
Őj(), BreakOff.wav
AbNXu[, Swing.wav
AbNXu[(), Slash.wav
{̕(), Slash.wav
, Sword.wav
f߂̑劙, Swing.wav
f߂̑劙(), Slash.wav
܍߂̃Rr, 2;Swing.wav;3;Sword.wav
܍߂̃Rr(),  Slash.wav
,  Thunder.wav
̐j(), Stab.wav
gDXԂ(), Bazooka.wav
q, Swing.wav
q(), Slash.wav
񕨎(), Bazooka.wav 
񕨎(), Bazooka.wav 
{̋n(), Swing.wav
[̕H, Swing.wav;1;Swing.wav
[̕H(), Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav;1;Explode(Small).wav
ᏋC, Hide.wav
C_̍(), Stab.wav
݂(), Stab.wav
\Ԃ̒(), Swing.wav
ʂ̃txWF(), Slash.wav
̌͜(), 2;Slash.wav;Slash.wav
_̃gCfg(), Swing.wav
(), Slash.wav
{(), Stab.wav
ːj, Bow.wav
ːj(), BreakOff.wav
Ɖ΂̃E_I(), Slash.wav
`̃QXe(), Crash.wav
a_, Splash.wav
劙, Swing.wav
劙(), Slash.wav
e(), Stab.wav

ItFmN
G(), Whip.wav
(), Slash.wav
(), Stab.wav